Ficha

Dos fichas de colores sobre tu mesa. Una cámara arriba. Un tablero que las obedece.

Cada jugador mueve con la mano un objeto de un color distinto —una tapa, una ficha, un papelito— sobre la misma mesa. La cámara los sigue y en pantalla se convierten en discos que recogen canicas. Cada 12 canicas cambia el nivel: escenario nuevo y un enemigo más (agujeros, bloques giratorios, un remolino que te frena, cazadores que mutan). En los niveles pares cae un corazón que devuelve una vida, y de vez en cuando aparece una bola de hielo: al tocarla estalla y congela a todos los enemigos, y mientras dure puedes romperlos de un golpe.

  1. Enciende la cámara mirando la mesa desde arriba

    Que las dos fichas se vean enteras y con luz pareja.
  2. Escribe los nombres y enseña cada ficha

    Pulsa «Enseñar ficha» y toca esa ficha dentro de la imagen de la cámara. Usa colores bien separados: amarillo y azul funcionan mejor que amarillo y naranja.
    Falta enseñar la ficha
    Sin jugador
  3. Marca el área de juego

    Toca la esquina de arriba a la izquierda de la zona por donde vais a mover las fichas, y luego la de abajo a la derecha. Ese rectángulo pasa a ser toda la pantalla.
La cámara aún no está encendida
Ficha 1 sin ver

Consejo: un fondo liso que no comparta color con ninguna ficha evita casi todos los fallos.

Dirección del movimiento

Mueve la ficha real y mira el punto en este tablero. Si va al lado contrario, corrígelo aquí.

Récords

Aún no hay partidas. La mejor marca de cada nombre se queda guardada aquí.

Jugador 10
60
Nivel 1 · Roble

Ajustes

Pulsa y luego toca la ficha en la ventana de la cámara.